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編集 : イベント/ルナの塔/050_671-680 (ID:#main_boss)
イベント
ルナの塔
050_671-680
** レイジングジョー [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/レイジングジョー,40%); 【物理】塔の魔力で狂化した、海洋族の狂戦士。 獰猛な雄叫びとともに、猛々しく拳撃を繰り出す。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|11,000,000|11,500,000| |~物防/魔防|1,100 / 1,200|1,300 / 1,350| |~物理攻撃/魔法攻撃|95,000 / 0|105,000 / 0| |~TP上昇|>|45| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|-| -スキル --UB ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''55%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (15秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:420}; / &color({{MODE2}}){EX:520};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''35%''}; (15秒) --Skill1 ---&size(11px){先頭を中心に &color(#f00){''範囲160''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:155,789}; / &color({{MODE2}}){EX:172,689};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:210}; / &color({{MODE2}}){EX:260};}; --Skill2 ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){''21%''}; (持続時間変動) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){''21%''}; (持続時間変動) &color(#90f){■条件分岐}; ├&color(#90f){ボスにスリップダメージ状態異常が付与されている場合}; │└持続時間3秒 └&color(#90f){それ以外の場合}; └持続時間6秒 --&color(#f00){''ボスのHPが40%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (7秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (90秒) &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''};
** レイジングジョー [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/レイジングジョー,40%); 【物理】塔の魔力で狂化した、海洋族の狂戦士。 獰猛な雄叫びとともに、猛々しく拳撃を繰り出す。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|11,000,000|11,500,000| |~物防/魔防|1,100 / 1,200|1,300 / 1,350| |~物理攻撃/魔法攻撃|95,000 / 0|105,000 / 0| |~TP上昇|>|45| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|-| -スキル --UB ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''55%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (15秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:420}; / &color({{MODE2}}){EX:520};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''35%''}; (15秒) --Skill1 ---&size(11px){先頭を中心に &color(#f00){''範囲160''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:155,789}; / &color({{MODE2}}){EX:172,689};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:210}; / &color({{MODE2}}){EX:260};}; --Skill2 ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){''21%''}; (持続時間変動) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){''21%''}; (持続時間変動) &color(#90f){■条件分岐}; ├&color(#90f){ボスにスリップダメージ状態異常が付与されている場合}; │└持続時間3秒 └&color(#90f){それ以外の場合}; └持続時間6秒 --&color(#f00){''ボスのHPが40%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (7秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (90秒) &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''};
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